Hola, bueno hoy hablare de rigging. Como sabrán hay varias maneras de hacer un
rivet. Para esta ocasión voy a hacerlo con un emisor de partículas (emitter). Este método funciona bastante bien para rivet que requieran pegarse a un vértice. Sin embargo hay un problema que es mas estético que técnico. Los Set. En caso que vayamos a crear unos pocos emisores no hay problema, pero si vamos a crear más 10 o 20 vamos a tener un problema en el outliner. Entonces veremos como pasar de un outliner con set a sin sets.
Para crear un emisor, simplemente hay que seleccionar un vértice de algun poligono e ir al Menu Set de FX( en el caso de Maya 2015 es Ndynamics) y darle al botón "Emit form Object". Podemos borrar del outliner " nucleus" y "nParticle", pero no emitter1set.
Nos vamos ahora al Node Editor, allí vamos a ver sus input y outputs del emitter1Set.
Bien ahora necesitamos ver nodos auxiliares, para esto vamos al menu show --> Show Auxiliary Nodes
Vamos a volver a mostrar los input y outputs del emitter1Set. Ahora veran que hay un nuevo nodo"groupId1"
Lo único que resta hacer es desconectar la linea azul que entre emitter1Set y groupId1. Quedando así
Ahora con toda seguridad podemos borrar el emitter1Set y nuestro rivet funcionará sin el Set.
PD: Acordarse que este tipo rivet se hace al ultimo, después del skin o predeformaciones.